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網路科技的發達,加上熱血前輩們的教學貢獻,讓筆者終於有機會將自己過去講過的話、做過的事以及生活體驗訴諸於文字、影音呈現。

「學習沒有捷徑,每一天都能吸取新知」。

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2016年2月5日 星期五

產品經理應如何具備「領導力」特質 ?


「領導力」究竟是什麼?

「領導力」就是讓下屬自願服從的能力,關鍵核心是“自願”。管理更多靠的是制度與流程的驅動,但領導力卻更多是一種影響力,一種讓下屬發自內心跟從的能力。但筆者發現到,多數高層主管,在管理的時候,更多的是靠權力管理,說的直白一些就是「命令」。無法讓員工自願服從或跟從的主要原因,其實就是不懂得什麼是真正的「領導力」,不知道如何去提升自己的「領導力」。

歸納管理大師彼得.杜拉克(Peter F. Drucker)《杜拉克談領導未來》、領導學經典《模範領導》(Leadership Challenge),以及《領導,不需要頭銜》等著作後發現,好的領導者通常具有下列特質:

  • 塑造願景:具前瞻眼光、能為組織設定對的方向,並定出目標與優先順序。
  • 勝任專業:能充分掌握所在產業環境、專業領域現況,有能力作策略思考。
  • 膽識擔當:能挑戰舊習、在資訊不足的情況下決策,並願意承擔風險。
  • 用人與授權:藉由授權和責任分擔,培養出新的接班人。
  • 溝通協調:具清晰表達、傾聽不同意見,營造說真話環境的能力。
  • 鼓舞人心:提振士氣、肯定同仁貢獻、讓工作夥伴樂於加入行列。

對應到新產品開發來說,產品經理是儼然就是位領導者,因為你可能只有一個人,沒有人report給你,但你卻必須要說服新產品團隊成員心甘情願的跟隨你。

綜上所述,筆者以為,產品經理所具備的「領導力」有以下特質:

1. Vision(願景):產品經理必須根據公司的願景,制定核心策略願景(Core Strategic Vision),做為新產品策略的方向。過去我們常看到許多新產品失敗的原因,多半都是因為策略出了問題,簡單說就是「出軌」了。

2. Profession(專業):產品經理對於產品相關的市場趨勢、產業環境、競爭對手…等訊息,要能充分掌握並能做出決策分析。筆者以為產品經理的專業不在於技術能力有多強,而是要能更貼近市場,去「傾聽顧客聲音」。

3. Guts(擔當):產品經理必須要有能力承擔新產品開發過程當中的風險,更要有勇氣去面對新產品可能的失敗,而非一旦出問題時,就將責任推給其他團隊成員。

4. Delegation(授權):產品經理也許沒有真正的權力,但對於團隊成員必須要能充分授權與信任,這樣做的好處有二點,第一:新產品團隊的氣氛融洽,默契佳,成功機率自然也會提高;第二:間接讓團隊成員有機會擔當更多的責任與挑戰,有機會從小PM成為大PM。

5. Communication(溝通):對產品經理來說,除了對產品必須具備熱情之外,團隊成員、利害關係人、供應商、顧客…之間的「溝通技巧」更是重要的能力。

6. Motivation(激勵):新產品開發的過程有時是需要漫長的時間等待,如何能夠讓新產品團隊成員持續不斷地保有能量充沛(Charged Behavior)的行為,都在考驗產品經理的領導力。

對產品經理來說,你的責任在於:不僅要制定出什麼是正確的決策,同時也必須要有能力引領新產品團隊邁向成功。

2015年12月2日 星期三

[PM102]如何創造使用者真正需要的產品


課程簡介

過去新產品失敗的主因是因為:很多企業忘記了最重要的服務對象是使用者,而一味的鑽研設計出華麗的產品,最後推出時才發現這些功能或裝飾根本不必要或不好用,這些問題來自於忽略了使用者需求的重要性。如今的新產品開發流程已經迥異於過往的僵化技術導向模式,轉變成更加強調顧客體驗與顧客參與的市場導向模式,透過使用者導向的產品設計思考,產品開發人員能以情境脈絡思考、同理心、快速製作產品原型來洞察顧客的痛點(Pains)、利益點(Gains)及想完成的重要工作(Jobs-to-be-done),並確認產品在顧客心中的價值主張,最後再以同步工程與精實產品開發流程的步驟來提升產品開發的效率,消除開發過程中的不必要重工與成本浪費,以縮短產品開發的上市時程,提高產品設計與製造的品質。

本課程的目的,旨在協助企業了解設計思考的重要性?如何辨識目標顧客?如何洞察顧客需求?如何釐清顧客價值主張?以創造使用者真正需要的產品或服務。


適合對象

•產品經理、專案經理、部門主管或有心成為產品經理之技術、行銷或業務人員

•企業中高層主管

課程大綱

單元(一)設計思考的重要性

•設計思考的三階段、五概念
•設計思考的三大流程


單元(二)如何辨識目標顧客

•市場研究(定性vs定量)的重要性
•客戶訪談及傾聽顧客聲音之應用


單元(三)如何洞察顧客需求

•Persona是甚麼?
•如何運用Empathy Map建立Persona?
•範例演練

單元(四)如何釐清顧客價值主張

•Business Model Canvas + Value Proposition Design
•範例演練

單元(五)問題與討論

•課程總結與回顧

•問題回答

想了解更多細節嗎?歡迎與我聯繫

2015年10月19日 星期一

[PM101]企業導入產品管理制度的核心概念與作法


課程簡介

過去台灣多數企業在「新產品流程」上最常扮演的角色也是最擅長的階段就在於:如何從「開發」到「上市」,並做到「快速量產、交付客戶」。然而,今日此時,這樣的做法似乎已無法為公司帶來過往的榮景,其根本原因有二,第一、企業在開發產品之前,並未真正了解顧客的需求,也不懂得如何找到真正的顧客與市場機會,其實是在冒很大的風險去製造沒人想買的產品。第二,當市場需求變化越來越快,競爭越來越激烈,技術不斷更新換代,如何根據目標客戶不斷變化的需求提供不斷更新的產品,將成為企業制勝的關鍵。

本課程的目的,旨在協助企業了解產品管理制度對於企業的重要性?企業應如何導入產品管理制度以提升產品競爭力?產品經理如何運用Persona(人物誌)去了解顧客真正的需求是甚麼?如何去做好顧客開發?以及該如何具備產品的商業知識。

適合對象

•產品經理、專案經理、部門主管或有心成為產品經理之技術、行銷或業務人員

•企業中高層主管

課程大綱

單元(一)產品管理對企業的重要性

•產品管理為何重要?
•企業如何導入產品管理?
•產品經理的角色與責任?

單元(二)如何做好顧客開發

•誰是你的目標顧客?
•如何做好傾聽顧客聲音?
•客戶訪談為何重要?

單元(三)如何設計Persona

•Persona是甚麼?
•如何運用於新產品開發?
•範例演練

單元(四)如何具備產品的商業知識

•如何運用策略面工具BCG?PEST?SWOT?Ansoff?
•如何解讀財務面數字?
•範例演練

單元(五)問題與討論

•課程總結與回顧

•問題回答

想了解更多細節嗎?歡迎與我聯繫

2015年7月22日 星期三

如何將『設計思考』應用於新產品開發


「公司是做手機裡的某個零件,都是代工廠下單給我們,我們根本不會知道是誰用我們家的產品?」

「每次被客戶CALL去,都只有被砍價的份,覺得自己愈來愈沒價值…」

「公司沒有所謂的中階主管,新產品開發的重責大任都落在即將待退的高層主管身上…」

最近在課堂上,學員們還是會提到公司內部有關新產品開發的一些問題,筆者在過去的一些文章《產品經理應如何做好一個產品?》、《「新產品開發流程」與「產品創新」的關連性》、《產品經理應如何做到「同理心設計」?》當中也有提及類似的觀點:

1.新產品開發應著重於消費者究竟需要或想要啥?直白的說,就是做到傾聽顧客聲音。

2.顧客所購買的是該產品所帶來的價值或利益,而非僅是產品本身。

3.新產品開發是公司所有人的事,而非僅僅在某些位高權重的主管身上,特別是CEO,因為他們是離顧客最遠的人。

『設計思考』翻譯自 Design Thinking,顧名思義,最直觀的解釋為「像設計師一樣地思考」,或是更精確的說「以設計師的思考邏輯與方法來解決問題」。Tim Brown 在《Change by design:設計思考改造世界》一書中對『設計思考』的定義為「設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性。」一直到了最近幾年,對於創新的需求隨著商業模式的變革以及設計意識抬頭而增加,『設計思考』於是開始被企業及組織大量應用於解決商業與社會問題。

設計行為緣自於解決需求或是改善現況,有別於以往對於設計就是美工的錯誤觀念,它是一個以使用者的需求為核心價值的設計方法,從觀察使用者行為,發掘使用者需求,到測試使用者喜好,都是以人為出發點去探討產品/服務與人的關係、人與人的關係、人與環境的關係、以及產品與環境的關係。

『設計思考』其實是一個探索的過程,Tim Brown在書中提到了 「3 I」 分別是 Inspiration(靈感蒐集)、Ideation(創意發想)、Implementation(計畫執行),蒐集相關的數據與事實等資料,從資料的分析與綜整活動中,產生洞察與靈感;將靈感與洞察轉化成更多可能創意並篩選最具潛力創意、然後發展成完整的行動計畫並付諸執行,而這幾個步驟會在設計的流程中來來回回不下數次,先有思考,才有設計,然後再來思考,再重新設計。

對產品經理來說,其工作職責正好與設計思考所涵蓋的三大構面不謀而合:

一、Desirability(滿足顧客需求):產品經理必須傾聽顧客聲音,知道消費者真正需要或想要的是啥?否則即使產品做出來了,可能也得不到消費者的青睞。

二、Feasibility(技術的可行性):在新產品開發流程階段,產品經理必須隨時確認公司在技術上是否能充份掌握或有效的解決問題?否則,產品一旦上市後出了問題,企業不僅得面對產品召回、修復、退貨…等情況,還得擔心對於公司信譽的後續影響。

三、Viability(商業的可行性):產品經理必須要清楚開發新產品的目的為何?如果無法滿足商業化或是獲利的可行性,那就不值得繼續開發。

對應到新產品開發來說,『設計思考』不是單純的設計,它是一套以人為本的思考流程,很多企業忘記了最重要的服務對象是使用者,而一味的鑽研設計出華麗的產品,最後推出時才發現這些功能或裝飾根本不必要或不好用,這些問題來自於忽略了使用者需求的重要性。此外,產品經理還需注意的是:大多數公司只會注重和自己本身有關的創新,卻忽略了和市場連接的重要因素,如果能夠了解顧客、掌握目標市場,企業可以節省很多時間和摸索成本。

2015年5月12日 星期二

產品經理應如何做到「同理心設計」?


小米產品除了手機賣的好之外,最近創下紀錄的就是路由器,59秒賣出10萬台,等於每秒賣出近1700台…。小米產品賣的好,其實就說明了消費者已經認同該商品所帶來的價值,說的更直白一些,也就表示消費者願意從口袋掏錢出來買。筆者以為成功的關鍵就在於:唯有站在消費者「同理心」的角度,傾聽顧客聲音(Voice of the customer,VOC),方能設計出優質的產品,成功擄獲消費者的心。

「同理心」就是人們在日常生活中經常提到的設身處地、將心比心的做法。無論在人際交往中面臨什麼樣的問題,只要設身處地、將心比心地、盡量了解並重視他人的想法,就能更容易地找到解決方案。尤其是在發生衝突或誤解時,當事人如果能把自己放在對方的處境中想一想,也許就可以了解到對方的立場和初衷,進而求同存異、消除誤解了。

其實,「同理心」本身並不是什麼新的想法。兩千多年前的孔子早就說過:「己所不欲,勿施於人」;也就是說,具有同理心的人能夠做到「推己及人」;一方面,自己不喜歡的東西或不願意接受的待遇,千萬不要施加給別人;另一方面,應根據自己的喜好推及他人喜歡的東西或願意接受的待遇,並盡量與他人分享這些事物和待遇。

「同理心」又叫做換位思考、神入、移情、共情。指站在對方立場設身處地思考的一種方式,能夠體會他人的情緒和想法、理解他人的立場和感受,並站在他人的角度思考和處理問題。在設計上的運用,設計師換位思考,透過觀察、分析、討論與輔具讓自己接近目標族群的生理與心理實況,體驗消費者使用產品或服務的情形,找出潛在需求與市場機會點。


Susan Carey(1986)在《Cognitive Science and Science Education》提到:「人對於事情的思考過程是建構於不完整的事實、過去的經驗、甚至於直覺感知。設計師也是一樣,進行設計案時,會就自己過去的經驗來分析設計重點與切入方向,這與真實消費者需求可能有很大落差。換個角度來說,設計過程中有假設或臆測是正常的,不然設計案應該無法繼續下去,雖然如此,重要是,要注意自己做了哪些臆測。另外,盡量讓自己接近目標族群的生理與心理狀態下來臆測,這會大大增加可信度,這也是同理心設計的目的。」

Leonard and Rayport(1997)對於「同理心設計」提出五個關鍵步驟:

1.Observation(觀察)

2.Capturing Data(獲取資料)

3.Reflection and Analysis(資料回應與分析)

4.Brainstorming for solutions(經由腦力激盪得到解決方案)

5.Developing prototypes of possible solutions(發展可行方案的原型)

對於企業高層主管來說:「同理心」的設計思考,是看待管理的另一個重要視角,但卻被商業界所忽視,因為大多數的高階經理人,受的是理性數字導向的MBA教育,「同理心」,是了解消費者需求的重要方法與思考,但卻是商學院沒教的事。IBM 前CEO Lou Gerstner(葛斯納)能夠讓藍色笨重科技大象跳舞,「同理心」則是重要的策略思考之一,因為之前是賣餅干的Gerstner,能夠從消費者與客戶的立場,來思考IBM的改造。

在《Wired to Care》一書中也提及:「同理心」可做為一種新產品開發策略,找消費者或專業玩家來進行產品的開發,可以讓產品更貼近消費者的需求,Xbox就是一個例子。同樣地,當開發者成為消費者的同時,產品的開發就可以更貼近消費者的需求,因為開發者可以感同身受,這也是為何Nike 鼓勵員工運動,Harley-Davidson在公司內打造騎車文化的原因。(公司大門入口的停車場,只能停機車,至於汽車,麻煩請停後面)。

對產品經理來說:一個成功的產品,除了點子必須新穎外,更重要的是要能站在使用者的角度,以「同理」的心情替使用者著想,才能設計出真正讓使用者感到方便,並且為社會創造出更多價值的產品。

唯有真正了解消費者的習慣、思維、想法,這樣才能設計出讓他們感動的產品。

2015年2月13日 星期五

如何成功轉職成為產品經理?


課程當中,總會有學員問到日後想轉職成為產品經理的問題…

「研發背景是不是比較有優勢?」
「我沒有技術底會不會第一關就被刷掉了?」
「產品經理需要有管理經驗嗎?」

根據筆者過去的經驗,成功轉職成為產品經理的大概有以下三種類型:

第一種是開發轉過來的產品經理

此類型的PM(如:專案經理)應該是最普遍,也是台廠老板最鐘意的人選,這和多數企業負責人是「黑手」(技術)出身有關,因為這樣的人在未來的溝通上,不會有太多的「阻礙」?事實真的是如此嗎?就留給大家去評估了(哈)。由開發轉PM的優點是:他們的邏輯思維較強,對於需要技術成份較複雜的工具使用或是技術的可行性分析(Technical Feasibility)都能馬上給予回饋,與產品設計團隊的技術語言,更是「錦上添花」;缺點是:對於客戶端及行銷團隊的理解較弱,特別是在傾聽顧客聲音(Voice of the Customer)及市場研究(Market Research),經常是「意見相左」。


第二種是管理轉過來的產品經理

這類型的PM多半不懂技術,或者是未臻熟練,但因為位居管理職,所以控制欲極強,任何事都得「插手管」,做得好那是「眾星拱月」,如果做不好那就成了「千夫所指」,新產品開發要成功的機率可說是微乎其微。管理轉過來的產品經理,其優勢在於他們對於人性的了解,如:利害關係人之間的潛規則、清楚老闆的心思以及團隊成員之間的相處,對於新產品開發所將面對的阻力肯定會小很多。當然,多數的情況是新產品經常都是一錯到底。

第三種是業務轉過來的產品經理

業務轉PM的主要原因之一是因為業務經常與顧客接觸,有時會抱怨公司提供的產品有XX問題或是與競爭對手相比還遜色許多…,搞的業務常常灰頭土臉,有苦難言(因為公司要賣啥產品,不是業務可以自行決定),於是乎,想轉成PM的念頭就油然而生。這類型PM的優勢是清楚市場、清楚顧客要什麼,這點是新產品成功的關鍵因素之一;缺點則是他們完全不懂技術,態度上可能比較盛氣淩人的,一般都是不管做啥都是必須按照他的意思來。

「新產品開發是所有人的事」,筆者都是這樣告訴學員們的。因此,無論您是由哪個職位想轉成產品經理,「溝通技巧」肯定是新手PM必修的職能之一;此外,筆者還建議需要具備以下條件:

1. 對產品需要有熱情
2. 對市場需求要清楚
3. 對用戶分析要詳盡

當然,您如果還擁有一身好武藝(技術)的話,趕緊轉職成產品經理吧!!!

2015年1月9日 星期五

如何成為有企圖心的產品經理 ?


新產品要能成功,產品經理對於該產品是否保有熱情絕對是關鍵所在。除此之外,筆者還觀察到,愈是企圖心強烈的產品經理,其產品成功的機率也愈高,那麼,要如何成為有企圖心的產品經理?筆者有以下五點建議:

1. 遠離舒適圈 

新產品開發的過程就如同創業一般,必須要能「無中生有」。這是筆者對產品經理工作的定義。然而許多產品經理只想守成,只要圈地自限,原因就在於環境熟悉。這樣是很難有大作為的!筆者過去就選擇自家房間來做為創業基地,以為如此就能省卻一筆初期的投資,殊不知,其實人都有惰性,久而久之,創業的火花終將灰燼。因此,對於有企圖心的產品經理來說,唯有走出舒適圈,才能真正迎接挑戰。

2. 關注產品策略 

過去老板不時在會議間詢問各產品線的PM,徵求是否有人願意擔任新產品開發的Owner?這時會看到多數PM是左顧右盼,有的是低頭沉思…此時筆者都是率先舉手,自動請纓。這其中的風險在於:萬一失敗了,可能位子不保,績效獎金也飛了,倒不如將現有產品顧好才是對的。相信這也是多數PM不敢貿然行動的主因。不過,換個角度想,既然公司願意投入該項新產品開發,那也就表示,公司看到了未來的市場前景,能否成功?就要看是否能找到適合的產品經理。筆者最多的時候手上有七個新產品專案在執行,雖然說不是每個都成功如期上市,但期間所碰到的各式各樣狀況,著實讓筆者在之後的產品歷練上成長不少。

3. 銷售附加價值 

「別人能做到好的事,你把它做好,那僅是例行公事;別人做不好的事,你把它做好,那就是附加價值」筆者通常會用這句話來鼓勵身邊朋友能勇於挑戰有難度的工作。要成為有企圖心的產品經理,自然要有過人的膽識及解決問題的能力,如果是同樣的付出,相信老板及利害關係人會將更多的關注投射在具有附加價值的人身上。
。 

4. 專注客戶服務 

一般來說客戶服務可以分為「維繫老客戶」與「開發新客戶」。對於有企圖心的產品經理來說,要將產品規劃做好,在「開發新客戶」上,就必須要能做到「傾聽顧客聲音(Voice-of-the-customer)」,唯有去了解顧客究竟需要或想要的是啥?方能開發出其真正願意掏錢購買的產品;在「維繫老客戶」上,則要定期做到「客戶訪談(Customer Site Visit)」,因為根據80/20法則:80%的業績是由20%的客戶所產生的。 

5. 團隊執行能力 

 說了再多再完美,如果未能被執行,那終究是失敗。筆者觀察過許多紙上談兵的產品經理,說得一口好產品,真正遇到狀況,馬上手足無措。對於有企圖心的產品經理來說,新產品開發是所有人的事,團隊的執行能力,除了考驗產品經理的領導力之外,更攸關新產品是否能成功上市。

2013年11月29日 星期五

[案例分享]NIKE 如何傾聽顧客聲音

過去我們常看到新產品失敗的案例(例如最近的Windows 8, HTC first),究根其因,大都是產品上市後,其銷售不如預期,何以如此呢 ? 這些國際知名公司難道是經驗不足或是技術上有重大瑕疵呢 ! 根據國外研究調查報告顯示,新產品失敗的前三大原因除了產品本身有問題之外,其餘兩項都與市場前期作業(Up-front homework)沒有確切執行有關,更白話一點說 : 就是沒有做好傾聽顧客聲音(Voice-of-the-Customer, VOC),對產品經理而言,顧客不願意從口袋掏錢出來,自然產品的銷售就會大打折扣囉 !!!

我們來看看以下的案例 : NIKE 如何傾聽顧客聲音(Voice-of-the-Customer, VOC)

為了達成Kobe Bryant對鞋款的期待,NIKE設計團隊不斷嘗試。科技材質鞋面、輕量化的外底設­計、全掌Lunarlon避震,都是NIKE團隊屢屢創新的結晶,這些科技的組合,也­創造出更符合Kobe Bryant場上需求的鞋款。


[案例分享]小米手機如何快速成長 ?

為何成軍不到兩年的小米手機,第一年就繳出600萬台的銷售成績,一躍成了中國的第六大手機公司。究竟原因為何呢?小米董事長雷軍是這麼說的:「小米現階段在市場規模、產品精緻度上肯定無法與Apple、Samsung、HTC相比,唯有一點可以勝過這些領導廠商的就是:小米對於客戶的專注與回應,是競爭對手無法比擬的,從使用者角度出發,採取『互聯網模式』,在網路論壇舉行活動,收集消費者對小米手機的意見,每周更新手機作業系統,讓系統是活的。」

為了讓工程師擁有產品經理思維,雷軍從一開始就要求所有員工,在朋友使用小米手機過程中遇到任何問題,無論硬體還是軟體,無論是使用方法或技巧的問題,還是產品本身出現了Bug,都要以解決問題的思路去幫助朋友。甚至要求所有工程師通過論壇、微博和QQ等渠道和用戶直接取得聯繫。

雷軍還表示:「我從創立小米科技的第一天,就要做用戶可以參與的手機。」簡單一點說,小米真正做到了「傾聽顧客聲音(Voice-of-the-Customer, VOC)」,產品經理在規劃新產品時,必須要將此奉為圭臬。

2013年10月7日 星期一

[講座]商品策略與開發管理(2013)

以下內容為筆者應邀至「TBSA企劃力講堂」所講演的內容摘要:

今天要和各位分享的主題是「商品策略與開發管理」,根據調查資料顯示:同產業績效較優的前20%的公司,其新產品的利潤、銷售目標及市場佔有率的達成率都在75%左右,反之,績效墊底的後20%的公司的達成率不到30%。此外,資料中也提到,績效較優的前20%的公司在未來的三年內,有40%左右營收及利潤是源自於新產品上市的貢獻,反之,績效墊底的後20%的公司的達成率不到10%。這說明了,新產品對於公司的重要性由見一斑。

新產品固然重要,但多數企業仍會不小心犯錯!?何以會如此呢?以下將列舉一般公司常見的迷思:

迷思一:持續推出新產品,就表示「業績長紅」嗎!?

迷思二:新推出的產品一定比前一代好嗎 ?

迷思三:產品功能愈多愈好嗎?

迷思四:為何企業仍會推出"Me Too"產品呢 ?

迷思五:新產品上市之後,是否就代表工作已告一段落?

既然如此,新產品要如何成功呢?

新產品要能成功,最重要的三大基石為:新產品的策略、新產品的流程以及資源的分配。近期內多數公司的產品失利,多半都與公司的策略脫離不了干係,其次就是缺乏一套有效率的流程(EX: Stage-Gate)。
那麼,要如何成為一位出色的產品經裡呢?根據美國產品管理協會(Product Development Management Association, PDMA)認為:一個出色的產品經理需要具備以下三個要素:

1. 用戶端的經驗: 簡單的說就是傾聽顧客聲音,了解客戶需求。

2. 商業分析: 對於該產品(服務)需要具備一定程度的商業邏輯及分析能力。

3. 技術能力:這裡所談的並非是技術背景的優越,反而是PM對於產品相關技術的發展趨勢需要有廣泛的認知及了解。

綜上所述,筆者將其歸納整理如下:

秘技一:如何傾聽顧客聲音?

秘技二:如何選擇商品定位?

秘技三:如何處理銷售不佳(Slow Moving)的產品?

秘技四:如何來場「震撼人心」的簡報

秘技五:如何設定衡量指標(KPI)

結語:PM必須像是超人般的Power Man,而不是變成Poor Man。