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網路科技的發達,加上熱血前輩們的教學貢獻,讓筆者終於有機會將自己過去講過的話、做過的事以及生活體驗訴諸於文字、影音呈現。

「學習沒有捷徑,每一天都能吸取新知」。

2014年9月29日 星期一

新產品開發如何避免「省小錢、花大錢」


朋友Tim是個3C狂、3C癡,只要是最新上市的3C新產品,都會忍不住買來把玩,也常常向我分享試玩心得,讓我衝動的想馬上敗下去…,算是筆者購買3C前的最佳軍師。不過,Tim的愛遲到,實在讓幾位身邊好朋友特別受不了,追問之下才發現,Tim居然是因為幾十元的停車費,在附近狂繞圈子,先從免費的找起,真的找不到,就比每小時停車費的差價,絲毫忘了與朋友約定的時間已經逼近…,聽起來很不可思議吧!?對照前面購買3C的狠勁,相信Tim只要少買一件3C產品(如:手機),都應該可以停一整個月的車吧!筆者每次見到Tim,都會虧他一句:標準的「省小錢、花大錢」。

其實,在新產品開發的過程當中,也經常會見到類似的情境:公司經常為了在產品價格上得到最大利益,只好想盡辦法「Cost down」或是以較便宜的料件來取代,因為只要稍有不慎,訂單可能就會被競爭對手搶走。理想的情況是:新產品順利上市,不僅成本價格上取得優勢,也間接得到Second source,可謂一舉數得。不過,似乎事情往往都不是按照劇本演出的…,像最近的戶政系統上線,就傳出許多令人不可思議的脫稿演出:

第一、 內政部採價格標(最低標),未限制廠商資格,兩百萬元資本額公司(環安達),是否適合取得逾千萬元標案?實在有必要檢討。

第二、 據德商迪悌資訊(DTC)去年給內政部的報告指出,系統負荷過高,無法消化,二百五十人同時上線,系統就當了。那怎麼還能上線呢?

第三、 新舊系統並未採取同時運轉的平行上線,且內政部聲稱十一次系統測試時間,都在中午十二時、下午五時與六時,如何進行壓力測試?

政府在整件事的處理及應對上,的確有很多值得非議之處,對比到現今台灣的產業生態,似乎也是如此…殺價競爭搶訂單。自從高階手機市場失利後,各家廠商紛紛像中低階手機靠攏,反觀小米3依然推出「高端、大器、上檔次」的平價高檔手機(雖然還有待時間來考驗其產品品質);Apple新一代 iPhone 傳將使用藍寶石玻璃螢幕,藍寶石硬度僅次於鑽石,採用其材質螢幕能有效防止螢幕刮傷、破裂的狀況發生。Apple的新產品總是能帶給消費者驚奇及引領期盼的感受。相信繼續佔領高階手機市場霸主,應該是易如反掌。

大家都聽過「物美價廉」,也都理解產品在相對便宜的同時,還必須能夠兼顧品質,最終才能得到消費者的認同,這才是真正公司所得到的最大利益。對產品經理及公司高層來說:千萬不要被眼前的數字沖昏了頭,而忘了公司對於顧客的承諾,「省小錢、花大錢」的結果,到最後賠上的是更多的財務損失及商譽。

2014年9月24日 星期三

[企業內訓]設計思考與產品策略

創新指的是有別於現有的思維模式,而提出對某些事物新的想法來進行改造或創造,再利用現有的物資及科技去實現它。近年來蘋果和Google公司因為創新,不停的推出新產品和新的服務,利用自家產品的優勢試圖提供更完美的使用者經驗,甚至創造出前所未有的思維來改變人類的生活型態。

對於台灣多數ODM(Original Design Manufacture)、OEM(Original Equipment Manufacture)業者而言,過去那種「產品好,品牌知名度自然高,訂單跟著來」的觀念一直根深蒂固,所謂的產品創新、行銷策略…等自然不易施展開來。原因就在於:當全球同業的產品規格都已趨於一致(或相差不遠),想要在產品規格上有所突破,實屬困難,只能淪為殺價競爭的紅海,更悲慘的是,低價還不見得能夠爭取到訂單。

本次企業內訓的對象是一家電子零組件的上市公司,公司高層的想法很直接:期望員工能有更多創意的想法,並且能真正去探索顧客(B2B)及消費者(B2C)的需求為何?經過筆者與人資單位及公司高層多方溝通之後,決定將培訓課程分為三階段來進行。

第一階段的目標為『建立共識』,授課對象以公司高階主管及核心成員為主,課程主題為「設計思考與產品策略」,其實『設計思考』不是單純的設計,它是一套以人為本的思考流程,從觀察使用者行為,發掘使用者需求,到測試使用者喜好,都是以人為出發點去探討產品/服務與人的關係、人與人的關係、人與環境的關係、以及產品與環境的關係。

『產品策略』就像是路徑圖一樣,只有當公司知道身處何處,以及想往哪裡走時才能發揮作用。很多企業忘記了最重要的服務對象是使用者,而一味的鑽研設計出華麗的產品,最後推出時才發現這些功能或裝飾根本不必要或不好用,這些問題來自於忽略了使用者需求的重要性。

大多數公司只會注重和自己本身有關的技術創新,卻忽略了和市場連接的重要因素,如果能夠了解顧客、掌握目標市場,企業可以節省很多時間和摸索成本。

三個小時要闡述兩個主題實屬不易,因此有學員回應時間太短,不過筆者的考量點在於重點觀念的澄清與理解,策略的擬定必須是Top-down,時間太長可能會有反效果的!一起期待後續兩階段的課程吧!

2014年9月23日 星期二

【第一期】產品行銷與通路管理

對代工企業而言,為拓展客源,一般會推出多種不同取向的產品。在這些產品中,只要有少數被市場領導品牌採用,就能獲取大量訂單。同時,因為所有心力都投入在滿足這些品牌的需求,舉凡產品功能、規格、甚至價格都依客戶建議而設定,使得企業養成一種依賴心理,不認為有必要到第一線觀察消費者。不過一旦發展自有品牌,企業頓時發現自己完全不了解終端消費者要的是什麼,也不清楚自家產品對消費者的吸引力在哪裡?這時就需要產品行銷人員來接手操盤。



對產品行銷人來說,先把產品放在連鎖商店的貨架上,再賣給消費者,在通路行銷學上屬於「推動策略」(push strategy)。不過,也有品牌善用「拉動策略」(pull strategy),先引起消費者對產品注意及詢問度,讓許多賣場或是零售業者主動爭取上架。

本次的課程是以一家藥廠為例,以模擬器的方式操作練習(類似Gamification遊戲化的教學方式 ),並搭配相關的行銷知識,從5C(Context, Competitor, Company, Customer, Collaborator)、STP(Segmentation, Targeting, Positioning)到4P(Product, Price, Promotion, Place),讓學員們能夠做中學、學中作還能增長知識。對筆者而言,在教學上的挑戰為:多數學員是技術出身,幾乎沒有接觸過行銷方面的學習。因此,在講議的內容及案例上,勢必要能更簡潔易懂。

兩天課程下來,學員不僅玩的很開心,彼此之間的競賽更是激烈,更學習到如何將產品推廣到通路,除了須要考量產品價格之外,人事成本、廣告促銷及市場環境變化等因素…都是產品能否賣的好、股價能否上漲的關鍵所在。